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其中由Delprado广泛收集建议,我们现在说:“拿破仑帝国卫队”和对民警卫队(1808)金属合金,手绘的旗舰猎骑兵团第一个问题,除了一块价格/质量最有吸引力的比例。 掷弹兵,龙,轻骑兵,荣誉,Tirailleurs,炮兵,电子工兵和传说谁形成了皇帝拿破仑卫队卫队各单位聚集在狭小的行的集合,也将停止在什么!
了解更多: 在拿破仑帝国卫队-收集Delprado
在法国发布2010年 11月,玛丽艳和美国独立战争 -第1集“狼的兄弟” -是前任天堂DS游戏之一密切关注的故事。 善意的,往往一个会计年度困难。 这一成就的目标budet原因很简单:以娱乐控制台的年轻观众,同时赋予它在冒险游戏中对历史的味道,结合拼图,小游戏,任务和对话与历史人物十八世纪后期。
了解更多: 玛丽-安托瓦内特和美国革命(DS)
三月份举行, 最黑暗的时刻 ,是一个由独立开发的从发动机悖论互动的欧罗巴(其中已建成包括成功的游戏的铁,维多利亚或欧罗巴Universalis心启发大战略游戏最黑暗的时刻)。 玩家将体现一个国家元首试图解决面临的两次世界大战期间他的国家的战略困境。
了解更多: 最黑暗的时刻:德凡尔登斯大林格勒(PC游戏)
一年多后的欧罗巴Universalis III完成,其中包括原有的游戏在2007年发布和扩展拿破仑的雄心和Nomine,其中三分之一的扩大,王位继承人,于2009年加入释放出一半,瑞典开发的悖论互动已经发布了去年12月,第四次也是最后(?)扩展, 神风。
了解更多: 欧罗巴Universalis III:神风
1917年10月,俄罗斯。 布尔什维克革命在彼得格勒爆发,并改变下个世纪的历史。 与俄罗斯苏联的开始开始在一个可怕的内战,他的冒险成本。 红色和白色的民族主义和干涉主义在围攻外国革命掉价我们进入俄罗斯内战心脏,冲突往往忽略了军事演习。 但并没有指望的游戏引擎年龄在哪个RUS已开发的资源。
了解更多: 革命条件下攻城:黄飞鸿在东时间
2009年8月发布, 铁三心,对一个重大的战略二战为背景,有很大的兴趣,但也令人失望。 这第三张专辑由许多近似失望,由瑞典人开发的悖论互动系列球迷等待更好。 如果连续补丁确实能够使游戏或多或少可玩,但直到的扩大森佩尔Fi的铁三qu'Hearts发布终于可以履行所有的承诺。
了解更多: 铁三心:森佩尔网络-电脑游戏
一是2009年12月宣布,终于2010年2月发布的, 民主的阿森纳显示为一个战略在视频游戏世界的不明物体在第二次世界大战的主题。 从铁二红桃由前作一些球迷的源代码制作,民主阿森纳是继承或一个简单的补丁(fee!)比赛由瑞典人悖论互动发展?
了解更多: 阿森纳的民主-电脑游戏
部落战争是一场游戏管理/战略实行的是网上,从出版者的网站直接中世纪背景。 在2009年发布,他雕刻了大部分的免费网络游戏的市场份额。 随着对法国和国际服务器的玩家数以十万计,它可以受理通过管理和经营村庄的传统联盟和战争,我们有权期望从这种比赛
了解更多: 部落战争-免费的网络游戏
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四年后的第二心脏释放的铁,瑞典出版商悖论互动试图再次罢工与任何系列中的新装置释放的打击。 依然遵循该模型的宏伟战略中铁三心放在其选择的国家命令在第二次大战的球员 。 该系列的球迷的期望是伟大的,因为发展商已经宣布在今年的密集开发新产品。 铁三心是他达到这些期望,否则将他们失望?
了解更多: 铁三心-电脑游戏
在2007年出版Eidos公司Battlestations:中途岛惊讶的创新游戏内容,结合商场的战略和行动是通过在武器系列的兄弟回忆聚焦视频游戏的玩家。 他的继任Battlestations:太平洋建议继续和深化这一理念同时纠正其前任的缺陷。
了解更多: Battlestations太平洋-电脑游戏